Ny renderare i 3ds Max Från och med 3ds Max 2017 har Autodesk valt att gå ifrån Mental Ray renderaren (Nvidia) till Solid Angles Arnold renderare. Arnold utvecklades för film- och spelindustrin men används även för arkitekturvisualiseringar. Eftersom det är en fysisk renderare, precis som Mental Ray, underlättas material och ljussättning, vilket gör bytet till Arnold smärtfritt. Arnold har blivit lite av en standard för industrin och används idag bland annat i programmen 3ds Max, Maya och Cinema 4D.